近战

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近身战斗是领地人生的肿独特的特性,并且旨在拟真以及身临其境。

基于物理的损伤[编辑 | 编辑源代码]

近战损伤系统有两个重要的物理衡量点:质量速度。质量只是物品属性,而速度是另外的。

每一种武器都有自己独特的伤害节点,每一组都有着自己独特的伤害类型。玩家可以执行4种定向的攻击:

  • 从左至右砍
  • 从右至左砍
  • 下劈

根据攻击的方向,特定组的伤害节点会变得活跃并造成伤害。当执行攻击动画时每32毫秒会检测一次伤害节点的位置,并与之前的位置相连得出向量。向量越长,则速度越快。如果一个向量穿过被攻击对象的躯体,那么便会检测到打击并进行进一步的伤害计算。这将会通过触发打击的向量长度来计算出相对于被攻击对象的速度。这使得领地人生可以尽量精确的计算攻击速度。

  • 例子

在下面的截图中你可以看到剑身上的伤害节点。注意:剑刃被标记为红色节点(挥砍伤害)剑尖标记为蓝色节点(穿刺伤害)。
在进行了一次完全的挥砍攻击后你可以看到节点的轨迹。并且没有蓝色节点(穿刺伤害),因为穿刺伤害不会发生在挥砍中。注意向量的长度(节点的速度):这些向量在攻击开始时较短,攻击最接近自己时更短。因此,当攻击你的敌人时需要让速度更快的节点来造成更多伤害!

DamageNodesPosition.png HitTrackPrefire.png HitTrackAfter.png
剑身上的伤害节点 挥砍前的伤害节点位置 挥砍时的伤害节点位置

连击[编辑 | 编辑源代码]

当解锁后会增加DPS并且可以击倒或造成伤口
更多连击信息正在路上。

伤口[编辑 | 编辑源代码]

更多关于伤口、流血以及骨折:伤口

格挡及防御[编辑 | 编辑源代码]

格挡的作用取决于你扭动身体进入攻击武器移动方向的方式。格挡可以用来打断连击或降低伤害。一次成功的格挡,可以让你发起一次快速的反击。

防御只能在使用盾牌时使用。当你在防御姿态时,击打在盾牌上的伤害不会对角色造成任何伤害。正面的伤害将被缓解,而背面的不会。盾牌的作用是被动的:当未处在于防御姿态或是背在背上时,近战武器击中盾牌的伤害会被抵消一部分,而投掷武器不会造成任何伤害。

特殊能力[编辑 | 编辑源代码]

扑击

盾击

装备管理[编辑 | 编辑源代码]

更多装备管理相关:战斗系统

骑乘战斗[编辑 | 编辑源代码]

马匹会根据速度造成一定的钝器伤害已经击倒(非致死)。

提示及技巧[编辑 | 编辑源代码]

  • 保持你的攻击范围覆盖敌人。如果你使用长柄武器对付使用短剑的敌人,也许会受到更少甚至没有伤害。
  • 注意你的耐力!持续的发动攻击会耗光你的耐力。在这种情况下你的角色会停止一切行为喘气,这时的你将十分脆弱。
  • 风骚的走位不一定是决胜的关键。站立不动的攻击可以造成更多的伤害。